home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 2 of 2).iso / cheats / dmxcom5c / dmxcom.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-08  |  6KB  |  125 lines

  1. What is DMXCOM?
  2. It is a program that will patch your X-COM saved game files to give you
  3. $320 million, will heal all of your wounded soldiers, will max-out
  4. your soldiers attributes, will speed up (complete) the building of base
  5. facilities, and will place 1000 units of Elerium-115/Alien Alloys
  6. at your 1st base, and more.
  7.  
  8. What version will this program work with?
  9. It has been tested with version 1.2.
  10.  
  11. How do I use it?
  12. Just place the program in your XCOM directory, and type DMXCOM.
  13.  
  14. Why $320 million?
  15. Some editors I have seen allow you to have in excess of $2 billion. The
  16. problem with this is that if you try to sell anything, your money will
  17. exceed the allowed value, and you will actually end up with a negative
  18. balance. $320 million is plenty of money, and will allow you to buy
  19. anything you desire.
  20.  
  21. Why would I want to heal my soldiers?
  22. More times than not, your wounded soldiers are your best soldiers. Some
  23. take over a month to heal. Just run this patch, and they will be available
  24. for reassignment to your landing ships.
  25.  
  26. What happens when I max-out my soldiers attributes?
  27. Your soldiers abilities will be increased to their fullest. You will be able
  28. to walk farther, shoot harder, and take more damage. All of your attributes
  29. will be set to 170, except for Bravery (110 is the max for this) and
  30. Strength (I set this to 100 because of the Microprose strength bug).
  31.  
  32. What happens to my facilities when I speed up production?
  33. Instead of taking many days to finish, select this option and whatever
  34. facilities you are currently building will be completed.
  35.  
  36. Why can I only give my 1st base some Elerium-115/Alien Alloys?
  37. To be honest, I couldn't see wasting the code to do this when you can
  38. easily select Transfer and transfer what you need to other bases. I chose
  39. 1000 units due to the fact that this stuff does count against your 
  40. stores, and if you have too many units, you will not be able to purchase
  41. anything until you either build a new store, or sell/transfer what you
  42. have. I have found 1000 units to be sufficient for game play. If you need
  43. more, re-run the patch.
  44.  
  45. 10 PSI-Amps?
  46. If you select the option to max out your soldiers attributes, you will
  47. have PSI capability (the ability to use mind control on aliens). However,
  48. you need PSA-Amps to amplify these powers. This option gives your 1st base
  49. 10 PSI-Amps. I do not give more than two persons an Amp, and they are
  50. usually the ones who are going into the alien ship. 10 Amps will get
  51. you going, if you need more, just transfer the 10 away from your 1st base
  52. and then run the cheat again.
  53.  
  54. I have 10 saved games. Why can I only modify the 1st one?
  55. The unregistered version of DMXCOM will allow you to modify only the games
  56. saved in the first saved game position. Most users will find this satisfactory.
  57.  
  58. What does RUN XCOM do?
  59. If you are a registered user, you will be able to launch X-COM from within
  60. the cheat. This will keep you from having to exit the cheat, and then run
  61. X-COM. If you are an unregistered user, choosing this will just cause the
  62. button to depress.
  63.  
  64. What happens when I select Unprotect?
  65. If you are a registered user, your X-COM game will be patched to remove
  66. the copy protection. When the protection screen comes up, all you have to
  67. do is hit <RETURN>. No more looking up the codes. You only have to run this
  68. once. You must have the game installed on your hard disk. The unprotect
  69. will not work if you run off of CD-ROM.  When you register I will tell you
  70. how to set up your CD files to run off of the hard drive.
  71. If you are an unregistered user, choosing this will just cause the button
  72. to depress.
  73.  
  74. Uh Oh. Here comes the sales pitch. What's the difference between registered 
  75. and unregistered?
  76. Here are the differences: a) The registered version allows you to update any saved
  77. game, while the unregistered only allows you to update game 1; b) The 
  78. registered version will have your name emblazoned for all to see; c) The 
  79. registered version will allow you to bypass the copy protection of X-COM; and
  80. d) The registered version allows you to run X-COM without exiting the cheat.
  81. Since most people will find that the unregistered version will suffice, it 
  82. should be obvious that I am not out to become rich off of this. If you want to 
  83. be able to patch the other games, etc, register.
  84.  
  85. What if I don't want to register?
  86. No one will come knocking on your door at 3 am and ask to see your papers.
  87. If modifying game 1 is sufficient to your needs, then enjoy my program.
  88.  
  89. Let's say I want to register. What do I need to do?
  90. Registration is only $7.00 (US). Upon receipt of your payment, I will send
  91. you the latest registered version personalized to you.
  92.  
  93. How long will it take to get my registered copy?
  94. If you pay by check, I will have to wait until the check clears (usually one
  95. week). Money orders, etc will be shipped the next day.
  96.  
  97. Where do I send the payment?
  98. Don Moore
  99. 16126 Clarence Court
  100. King George, Va 22485
  101.  
  102. What? No legal mumbo jumbo?
  103. Oh yeah, almost forgot. While this program has been tested on several machines,
  104. I have no way of knowing what your set-up is. There is always a slight chance you
  105. have a incompatible system. I cannot be held responsible to any problems caused
  106. by this program. I have written it in good faith, and do not forsee any problems
  107. occurring. If you want to be safe, save your game in two different slots, then
  108. run this program. If something bad happens, just reload your other saved game.
  109. This program may not be sold by anyone else. A small processing fee may be 
  110. charged for disk duplication, etc, but no fee may be charged for this program.
  111.  
  112. Special note for users who have already registered-
  113. If you send me a self-addressed stamped envelope with a floppy disk inside,
  114. I will send you this version free of charge. It will be registered to you
  115. as is the version you currently own. This also will apply to XCOM-II, if
  116. I am able to write a cheat for it. So if you see a DMXCOM cheat for II, send
  117. me a disk and an SASE, and I will send you the cheat.
  118.  
  119. Other stuff:
  120. DMXCOM was written using Microsoft Visual C++ version 1.5. The menu routines
  121. and mouse routines were created using a program call MENUPRG (found as
  122. MENUPRG.ZIP on most BBS's). These routines are copyrighted by Carlos Diaz.
  123. If you have any questions, I can be reached on the Internet at
  124. don.moore@nexusbbs.com. I also read the gaming echos of Rime and Fidonet.
  125.